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アメリカ発教育システム
STREAM教育導入
どんな時代がきても生き抜く力をつけ志を持って、夢を叶える「ゆめかなキッズ」は、0歳~15歳までに才能を知り活かす人間力を身につけます。
これまで進めてきたDREAMS教育にSTEAM教育導入し更に実力アップに拍車をかけます!
S SCIENCE 科学
一定の目的・方法のもとに種々の事象を研究する認識活動
実験し日常の役に立つ工夫の方法を知り、疑問、興味、千恵を湧かせます。
TTECHNOLOGY 技術
科学を活かして、人々の生活をより快適かつ役に立たせる技術
日常をより良くする技術者!
物を活かす力、工夫し変化させる創造力と実践力が身に付きます。
E ENGINNERING 工学
ITの専門家 様々な分野に分かれその活用は社会の礎となります。
IT技術が進んだ現代では、インターネット関係のITの専門知識やスキルを備えた「ITエンジニア」が活躍しています。
現代社会を陰で支えている縁の下の力持ち、それがエンジニアです。
Dream Comes True
造形 アート
プログラミング テクノロジー
ロボット サイエンス エンジニア
ボイストレーニング アート
メディア アート テクノロジー サイエンス
自由研究 トータル
ゆめかなプロジェクトのSTEAM教育が更に充実します!
見つけた!知りたい!やってみよう!
手を動かし、頭を働かせ、知恵を出して、声を掛け合い、心を動かす
ゆめかなキッズ
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